約 1,936,847 件
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/197.html
ゼルダの伝説 時のオカリナ ゲーム概要 ニンテンドウ64で発売。 3Dゼルダ初作品。立体的な空間と謎解き要素により難易度は高め。 3Dアクションにおける「Z注目」による敵のロックオンが大きな売り。 ゲルドの盗賊団 その他画像 攻撃方法 語録 備考 百年に一度しか男性が生まれないゲルド族の盗賊団。メンバーは全員女性。 盾で防がずに回転斬りを喰らうと、牢屋行きとなる。 ナボール その他画像 攻撃方法 語録 「まず 自己紹介しておこうか。アタイは、ゲルド族の ナボール。 一匹オオカミの盗賊さ。だけど 誤解しないでよ! 同じ盗賊でも、大勢で弱い者から物を盗んだり、 人殺しをする様なガノンドロフとは 違うんだ! ボーヤは 知らないだろうけど、アタイらは 女ばかりの民族。男が生まれるのは 百年に一人… そうして生まれたゲルドの男はゲルドの王になれる「おきて」だけど あんな奴 アタイは みとめないよ! で、ボーヤは なんていう 名前だい?」 「ガノンドロフ様ニ…サカラウ者… コロス… 「…うっ。ア、アタイは いったい…?」 「それにしても…このアタイとしたことがとんだドジふんじまったヨ。 あのバアさんたちに洗脳されていいようにガノンドロフに利用されちまうなんてネ… だけど 面白いじゃないか!そのアタイが 魂の賢者だなんて! 六賢者の一人として やつらと戦うことになるなんてサ! フフッ!この借りは キッチリ返させてもらうことにするヨ!!」 備考 ゲルド族の女盗賊。元々、一匹オオカミの義賊だった。 幼少のリンクと出会い、彼に「銀のグローブ」を入手してもらう事を頼む。 その後、ツインローバによって捕まって洗脳される。 7年後、ゲルドの盗賊団の首領として洗脳の実験を行わされていた。 魂の神殿にて、アイアンナックとしてリンクに襲い掛かるが、撃破されて正気に戻る。 リンクがツインローバを撃破した後、7賢者の一人「魂の賢者」として覚醒し、ガノンドロフとの決戦に向かうリンクに力を貸し与える。 双生魔術師ツインローバ(コタケ・コウメ) その他画像 攻撃方法 語録 「コタケ&コウメのセクシーダイナマイツアタ~ック!」 備考 ラスボス・ガノンドロフの部下であり、育ての親でもある双子の老魔道士。 コウメは炎の魔法、コタケは氷の魔法を、それぞれ得意としている。その他画像の人物が、コタケ&コウメ。 合体する事も出来、。その場合、若々しい姿の「ツインローバ」となる。 年齢は400歳。 ナボールの「ガノンドロフ様ニ…サカラウ者… コロス… 」っていう台詞はゲーム中には無かった気が -- 名無しさん (2009-03-19 11 49 54) ゲルド族に生まれてハーレム作りたいお(;´Д`) -- 名無しさん (2009-04-27 07 44 16) ハートいくつでやってるの -- ジロー (2009-07-13 22 28 07) ハートは3つでやってます -- ジロー (2009-07-14 21 17 50) 私は、ナボールとサリアが一番好きです^^(って関係ねーw -- (*1) (2010-03-30 10 32 02) ツインローバ、正しくは双生「魔導士」ツインローバです -- 名無しさん (2014-10-25 15 11 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tartnack/pages/5.html
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/107.html
【ゲーム】ゼルダの伝説 時のオカリナ(NINTENDO64) 【作者名】ソネーク 【完成度】完結(08/01/21~08/03/12) 【動画数】25 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4672373 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9296.html
このページでは【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター、 スパイク を解説する。 【マリオテニスGB】?のキャラクターは【スパイク(マリオテニスGB)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール スパイク 他言語 Spikes(英語) 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 普段は岩の姿だが近づくと針が生えて襲いかかってくるモンスター 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 水の神殿に登場。フックショットで倒そう。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 海賊の砦やグレートベイの神殿やイカーナ古城やロックビルの神殿に登場。本作では、鎖に繋がれた機雷になっている。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】? 【グヨーグ】?戦で利用することになった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/zerudakouryaku/
3DSソフトゼルダの伝説 時のオカリナ 3D の攻略情報サイト。です。 時のオカリナ3Dについて 発売日2011年6月16日 価格4800円(税込) 対応機種ニンテンドー3DS ジャンルアクションアドベンチャー プレイ人数1人 セーブデータ数3つ(+裏ゼルダ3つ) 販売任天堂株式会社 ※攻略は他の攻略サイトです。 ダンジョン・データーベース・サブダンジョン デクの樹サマの中 ドドンコの洞窟 ジャブジャブ様のお腹 森の神殿 炎の神殿 水の神殿 闇の神殿 魂の神殿 ガノン城内部 氷の洞窟 井戸の底 ゲルドの修練場 ハートのかけらのある場所と取り方 黄金のスタルチュラ アイテム全種類
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2671.html
まよいのもり 収録作品:ゼルダの伝説 時のオカリナ[N64] 作曲者:近藤浩治 概要 迷いの森と、その奥の森の聖域で流れる曲が『迷いの森』。オカリナで演奏するほうは『オカリナ「サリアの歌」』という曲名。 サリアとは主人公リンクの幼馴染であるコキリ族の少女で、サリアがよくオカリナで吹いている曲なのでサリアの歌。 迷いの森という薄暗いイメージがあるエリアの曲としては珍しく、ノリのよい明るく軽快なメロディが特徴。 1ループ約30秒という比較的短い曲だが、延々聴いていても全然飽きを感じず、ゼルダBGMの中でも人気が高い曲のひとつ。 ちなみに、主要キャラクターの一人であるゴロン族の長ダルニアはサリアの歌が大好きという設定で、彼に聴かせると曲に合わせてノリノリで踊り狂う姿が見られる。 上記に書いたようにとても人気が高く、後に『スマブラDX』にも収録され、後のゼルダシリーズでも『風のタクト』や『トワイライトプリンセス』、そして一部で有名な『もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド』などにアレンジ版が収録された。 なお、本楽曲に投票する際は曲名に注意すること。 この曲には『迷いの森』と『オカリナ「サリアの歌」』という二つの曲名があるが、サリアの歌で投票すると、リンクが演奏するオカリナ単音の曲に投票した事になり、迷いの森とは別に集計されて票割れが起こってしまう。 これは風車小屋と嵐の歌など、他のオカリナ曲にも言える。もう一度言うが、投票する際は十分に注意しよう。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位(サリアの歌) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 706位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 797位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 47位、67位(サリアの歌) 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 71位 みんなで決める癒しBGMランキング 286位(トワイライトプリンセス) みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 163位(原曲)、312位(トワイライトプリンセス) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 197位(スマブラDX) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 110位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 2位、74位(スマブラDX) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 4位 収録サウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D オリジナルサウンドトラック 2011/07/31までにソフトを購入し、クラブニンテンドーに登録すると無料でもらえた。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8530.html
ハイラル平原メインテーマ 収録作品:ゼルダの伝説 時のオカリナ[N64/3DS] 作曲者:近藤浩治 概要 ハイラル平原をはじめ登山道、ゾーラ川などフィールドで流れるBGM。 テンポの良い軽快なオーケストラ風の楽曲で、常にバックで鳴り続けている小太鼓の音が小気味良い。 ところどころにシリーズのメインテーマである「ゼルダの伝説メインテーマ」のフレーズが入り込んでいるのも特徴である。 また戦闘や夜など状況に変わるとシームレスにBGMが切り替わるという、今までにない手法に驚いた人もいるはず。 初めてグラフィックが3Dになりフィールドが大きく広がった。新しい『ゼルダ』の冒険を飾るのにぴったりのワクワク感いっぱいの音楽として人気が高い。 この曲には構成や技術的な面で非常に画期的な点がいくつもあり、まさに今まで誰も試みたことのない実験的な音楽でもあった。 1つは曲は大きく3パターンに分け、シチェーションに応じてそれを使い分けていくというもの。 これは「社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』」で、当時の任天堂の社長である岩田聡氏と横田真人氏の会話で詳しく解説されている。 + ※岩田氏と横田氏による解説 横田:『時のオカリナ』の話なんですけど、メインの舞台であるハイラル平原で、 ダンジョンの冒険から、そこに戻ってくると、聴こえてくる音楽が毎回違うんです。 曲の流れ自体は、そんなに変わらないんです。でも、流れてくるメロディが、いつも同じタイミングでこないんです。 しかも、同じ曲であっても、敵と戦ったりすると、少しスリリングな曲調に変化して、戦闘が終わると、また雄大な曲に戻ったり、 リンクが立ち止まっていると、静かな曲になったりと、絶え間なく曲が変わっていくんです。 岩田:あそこでは決まった音楽をずっと流しているんじゃないんですよね。 横田:そうなんです。ハイラル平原では「普通」と「戦闘」、そして「静かな」という、3パターンの曲が切り替わるんです。 岩田:サウンドに割り当てることができるメモリの制限が厳しかったあの時代には、 一般的に事前につくった音楽をストリーミングという技法で流すことが多かったのですが、 『時のオカリナ』で絶え間なく曲が変わっていくようなことができたのは、 NINTENDO64でロムカセットの特長を活かして音楽を状況に合わせて合成していたからだったんです。 ただ、ハイラル平原のサウンドで近藤さんがそのような仕掛けを入れていても、 あの当時、それに気がついて、意識的に語れる人は少なかったかもしれませんね。 もう1つは8小節の細かい音の部品をいくつか作り、それをランダムで曲の中に繋げていいくというもの。 近藤氏によるとフィールドが広大になったため、どうしても長時間BGMを聞くことになってしまう、そこでBGMを聞き飽きにくくするための工夫だという。 これも「社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』」で近藤氏が詳しく解説している。 + ※近藤氏による解説 近藤:ダンジョンに行って戻ったら、またいつも同じ感じで曲の頭から流れるようなことはぜひとも避けたいと思いまして、 いつ聴いても違った感じに聞こえる曲を流すにはどうしたらいいのか、ということをまず考えたんです。 そこで、8小節の細かい“部品”をいくつかつくって、それがランダムに鳴るようにしてみました。 岩田:それはつまり、コード進行が決まっていて、“部品”を取り替えながら鳴らすような仕組みなんですね。 近藤:そうです。なので8小節の最後は、どの“部品”にもうまくつながるようなコードにして、それをランダムに流しても、自然に聴けるようにしました。 岩田:その、8小節の“部品”って、何個くらいあるんですか? 近藤:20個くらいです。戦闘とかも入れて。 岩田:だから、全体的な曲の雰囲気は同じでも、毎回違うように聴こえるんですね。 「毎回この曲を聴くたびに何か違うように感じる」と思ったプレイヤーは多いはずだが、それはこういったギミックが拵えられているため。 インタラクティブという『ゼルダ』の重要なテーマをこれ以上なく的確に表現した力作と言うべき楽曲である。 ちなみにサントラではそれぞれのパターンが1つにまとまったものが収録されている。 リメイクである『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』でもこのインタラクティブ性は忠実に再現。 新しく追加された「スタッフロール2」ではメドレーとしてこの曲のオーケストラアレンジが組み込まれている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 704位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 67位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 82位 サウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/ocarina3/pages/24.html
こちらでは編集を手伝ってくれる方を募集しています 編集メンバー 名前 編集担当 一言 たいやき オール ページ主です 募集要領 ゼルダの伝説時のオカリナ3Dをやった事がある人 元々書いてある内容を消さないこと 自分に責任が持てる人 応募はこちら 編集メンバーに応募
https://w.atwiki.jp/zelda_ocarina3d/pages/2.html
メニュー トップページ 総合FAQ 2ch用テンプレ 攻略チャート 前編 コキリの森~デクの樹サマの中 ハイラル平原~ハイラル城 ロンロン牧場~カカリコ村 ゴロンシティ~ドドンゴの洞窟 ゾーラ川~ジャブジャブ様のお腹 時のオカリナ入手~時の神殿 後編 ロンロン牧場~墓地 迷いの森~森の神殿 ゴロンシティ~炎の神殿 ゾーラの里~氷の洞窟 ハイリア湖畔~水の神殿 カカリコ村~井戸の底 墓地~闇の神殿 ゲルドの谷~巨大邪神像 魂の神殿 ガノン城 ダンジョン攻略 デクの樹サマの中(裏) ドドンゴの洞窟(裏) ジャブジャブ様のお腹(裏) 森の神殿(裏) 炎の神殿(裏) 氷の洞窟(裏) 水の神殿(裏) 井戸の底(裏) 闇の神殿(裏) ゲルドの修練場(裏) 魂の神殿(裏) ガノン城(裏) サブイベント ミニゲーム わらしべイベント あきビン収集・ストック増強 データベース ボス子供時代 大人時代 アイテムセレクトアイテム コレクトアイテム ハートのかけら 黄金のスタルチュラ 小ネタ・バグ カウンター 本日 - 先日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ocarina3/pages/2.html
メニュー ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 攻略TOP プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集